Investigación autónoma

Imagina, construye y aprende
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ALGUNOS DE NUESTRO PROYECTOS
ALGUNAS EXPERIENCIAS




PRACTICA ORNITOPTERO
Un ornitóptero es un aerodino que obtiene el empuje necesario del movimiento batiente de sus alas de forma análoga a como lo hacen las aves, la observación del vuelo de las aves ha llevado a diversos pensadores y científicos a través de la historia a diseñar máquinas basadas en este principio.


CARRO SEGUIDOR DE LUZ
Es este caso, el estímulo que produce movimientos de respuesta es la luz. El robot, puesto en un ambiente a oscuras, se mantiene quieto. Al iluminarlo, se accionarán los motores de tal modo que seguirá los movimientos de un haz de luz (una linterna, por ejemplo), girando y persiguiendo siempre el punto de mayor iluminación.

ROBOT COME MONEDAS
En este caso colocamos una moneda en la mano del robot de lo cual por ser metálica cierra un circuito accionando uno de los motorreductores internos para accionar la apertura de la boca del robot, y a su vez alza la mano para introducir la moneda.

MARBLE MACHINE
Es un artilugio creativo para desplazar canicas, hecha de materiales comunes, diseñados para enviar una canica redonda a través de tubos y embudos, sobre pistas o rieles y un retén al final. Sin duda es un excelente pasatiempo que fortalecerá tu capacidad para resolver problemas y tu ingenio. o
SPIDER ROBOT
Este mecanismo es para dar inicio en la motricidad y desarrollar el montaje de diferentes robots consiste en la realización de una araña mecánica, la cual será capaz de caminar por sí sola, está disponible solo para ensamblar, aquí se potencia la curiosidad del estudiante frente a los insectos, donde también se abordan diferentes preguntas problemas para fomentar la investigación.



JUEGOS DE ENSAMBLE
Juguetes de aprendizaje: puede mejorar la práctica, la imaginación y la creatividad, permite al estudiante mejorar sus habilidades lógicas de pensamiento, el robot alimentado con energía solar se puede transformar en 13 modelos de robots diferentes que incluyen una multitud de movimientos cómicos y funcionales.